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variable
<iostream>

std::cout

namespace std {
  extern ostream cout;
  extern wostream wcout;
}

概要

coutwcoutも、標準出力に対する出力ストリームオブジェクトである。

すなわち、std::basic_streambufから派生していて<cstdio>stdoutオブジェクトに結びつけられているストリームバッファに出力する。

coutcharacter outputを意味する。またwcoutwide character outputを意味する。[1]

#include <iostream>

int main()
{
  std::cout << "Hello world" << std::endl;
}

出力

Hello world

バージョン

言語

  • C++98

備考

wcoutは規格上実装しなければならないが、実装されていなかったり、期待どおりに動作しない事がある。

localeの設定

望む出力を得るためにlocaleを再設定しなければならない場合がある。

例えばVisual Studioでは

#include <iostream>

int main()
{
  std::wcout.imbue(std::locale(""));
  //std::wcout.imbue(std::locale("ja"));
  //std::wcout.imbue(std::locale("japanese"));
  std::wcout << L"ありきたりな世界" << std::endl;
}

のようにして設定しないと何も表示されない。

std::locale("")とすると本来はOSに設定されたロケールが設定されるはずが、MinGW環境でコンパイルし実行すると、以下のようなエラーが出力されてしまう。

terminate called after throwing an instance of 'std::runtime_error'
  what():  locale::facet::_S_create_c_locale name not valid

一方、以下のようなコードなら求める結果が得られる処理系もある。

#include <iostream>

int main()
{
  std::ios_base::sync_with_stdio(false);
  std::locale default_loc("");
  std::locale::global(default_loc);
  std::locale ctype_default(std::locale::classic(), default_loc, std::locale::ctype); //※
  std::wcout.imbue(ctype_default);
  std::wcout << L"ありきたりな世界" << std::endl;
}

このように求める結果を得るためのlocaleの設定は処理系によって大きく異なる。

端末のロケールやフォントなど

wcoutを使ったとしても、結局stdoutに出力するので、その標準出力を受け取って表示する端末のロケールやフォントなどの設定も考える必要がある。

Windows

Windowsではwchar_t型といえばUTF-16でエンコードされた文字を指す。もし標準出力を受け取って表示するコンソールのロケールがUTF-8(65001)であるならばUTF-16からUTF-8への変換は一対一対応するため変換段階において問題は起きない。

しかしながらデフォルトのロケールがUTF-8(65001)ではない事が多い(日本語利用者なら932になっている事が多い)ため、そのロケールで対応していないUnicodeコードポイントは当然変換できないので文字化けする。chcp 65001などでUTF-8にすることができる。

こうしてUTF-8としてコンソールが文字列を受け取ったとしてもそれを正しく表示できるとは限らない。まずフォントが表示したい文字をすべて含んでいなければならない。またそうしたフォントを使えるようになっていなければならない。Windows10 1709より前では、ロケールをUTF-8にしたときのフォントの指定に制約があり、実質日本語を表示することは不可能だった。次に、🍣🍺のような色のついた絵文字を表示するためには、フォントの対応に加えて、それをDirectWriteなどを用いて描画されることが前提となる。例えばコマンドプロンプトはGDIで描画するため原理上不可能である。Microsoftが開発しているWindows Terminalではこうした描画側の問題を克服しようとしている。

出典

  1. ^ Stroustrup: C++ Style and Technique FAQ(2018-08-21 17:01 JST 閲覧)

参照