namespace std {
template <class T>
ValOrProxy<T> operator|(const ValOrProxy<T>& xs,
const ValOrProxy<T>& ys); // (1)
template <class T>
ValOrProxy<T> operator|(const ValOrProxy<T>& xs,
const T& y); // (2) C++17 まで
template <class T>
ValOrProxy<T> operator|(const ValOrProxy<T>& xs,
const typename valarray<T>::value_type& y); // (2) C++20 から
template <class T>
ValOrProxy<T> operator|(const T& x,
const ValOrProxy<T>& ys); // (3) C++17 まで
template <class T>
ValOrProxy<T> operator|(const typename valarray<T>::value_type& x,
const ValOrProxy<T>& ys); // (3) C++20 から
}
概要
valarray
において、左辺と右辺の論理和を得る。
- (1) :
xs
の各要素と、ys
の各要素の論理和を得る。 - (2) :
xs
の各要素と、y
の論理和を得る。 - (3) :
ys
の各要素と、x
の論理和を得る。
戻り値
- (1) : 以下のコードと等価のことを行う:
valarray<T> result = xs;
result |= ys;
return result;
- (2) : 以下のコードと等価のことを行う:
valarray<T> result = xs;
result |= y;
return result;
- (3) : 以下のコードと等価のことを行う:
valarray<T> result = ys;
result |= x;
return result;
備考
- 引数、および、戻り値の型
ValOrProxy
は、valarray
、あるいは、その代理となる型である。
<valarray>
の概要も参照のこと。 - (1) :
xs
とys
の要素数が異なる場合、未定義動作を引き起こす。 - C++20における(2)と(3)に対する変更は、
std::valarray<double>{} * 2
のような式が型推論に失敗しないようにするためである。
なお、この変更は規格の誤り修正とみなされているため、処理系によっては C++17 以前でも使用可能となる。
例
#include <cassert>
#include <valarray>
#include <cstdint>
#include <algorithm>
template <class T>
bool equal_valarray(const std::valarray<T>& a, const std::valarray<T>& b)
{
const std::valarray<bool> result = a == b;
return std::all_of(std::begin(result), std::end(result), [](bool b) { return b; });
}
int main()
{
const std::valarray<std::uint8_t> a = {
0b00000101,
0b00001010,
0b00010101
};
const std::valarray<std::uint8_t> b = {
0b00000011,
0b00000011,
0b00000011
};
const std::valarray<std::uint8_t> expected = {
0b00000111,
0b00001011,
0b00010111
};
std::valarray<std::uint8_t> result1 = a | b;
assert((equal_valarray(result1, expected)));
std::valarray<std::uint8_t> result2 = a | 0b00000011;
assert((equal_valarray(result2, expected)));
std::valarray<std::uint8_t> result3 = 0b00000011 | a;
assert((equal_valarray(result3, expected)));
}
出力