namespace std {
template <class RandomAccessIterator>
void random_shuffle(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last); // (1)
template <class RandomAccessIterator, class RandomNumberGenerator>
void random_shuffle(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last,
RandomNumberGenerator& rand); // (2) C++03
template <class RandomAccessIterator, class RandomNumberGenerator>
void random_shuffle(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last,
RandomNumberGenerator&& rand); // (2) C++11
}
この関数は、C++14から非推奨となり、C++17で削除された。代わりにshuffle()関数を使用すること。
概要
イテレータ範囲[first,last)のそれぞれの要素を同じ確率で並び替える。
要件
RandomAccessIteratorはValueSwappableの要件を満たしている必要がある。- 乱数生成関数オブジェクトである
randの戻り値はiterator_traits<RandomAccessIterator>::difference_typeへ変換可能でなければならない。 - 0 より大きい
iterator_traits<RandomAccessIterator>::difference_type型のnについて、rand(n)という呼び出しは[0,n)の範囲から無作為に選ばれた値を返す必要がある。
計算量
正確に (last - first) - 1 回 swap する。
備考
最初の形式がC互換ライブラリの std::rand()関数を使うかどうかは実装依存である。
非推奨・削除の詳細(C++14)
C++14では、C互換ライブラリの乱数生成関数であるstd::rand()とstd::srand()が非推奨となった。
これらの関数には、以下のような問題があった:
- 値の範囲が小さい。
RAND_MAXの値が非常に小さく、範囲[0, 32767]の値しか生成できなかった。 - 任意の範囲を取得するために、剰余演算が使われていた。これはMudulo biasという問題によって、生成確率が一様にならない。
- これらの関数は
staticな唯一の状態を持つため、複数の状態が必要な状況に対処できなかった。
こういった問題により、多くのプロジェクトがこれらの関数を使用することを、明確に禁止していた。そのため、これらの関数が非推奨となった。
std::random_shuffle()関数はstd::rand()に依存したアルゴリズムであるため、共に非推奨となった。
std::rand()とstd::srand()の代わりに、<random>ヘッダで定義される乱数生成器と分布を使用すること。std::random_shuffle()関数の代わりに、std::shuffle()関数を使用すること。
例
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <iterator>
int main() {
std::vector<int> v(10);
std::iota(v.begin(), v.end(), 0); // 0~9 までの値を生成
std::cout << "before: ";
std::copy(v.begin(), v.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout));
std::cout << std::endl;
// シャッフル
std::random_shuffle(v.begin(), v.end());
std::cout << " after: ";
std::copy(v.begin(), v.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout));
std::cout << std::endl;
}
出力
before: 0123456789
after: 4378052169
実装例
// [0,n) のどれかの値を返す内部関数
T get_random_number(T n);
template <class RandomAccessIterator>
void random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
if (first == last) return;
for (auto it = first + 1; it != last; ++it)
iter_swap(it, first + get_random_number(it - first + 1));
}
template <class RandomAccessIterator>
void random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, RandomNumberGenerator&& rand) {
if (first == last) return;
for (auto it = first + 1; it != last; ++it)
iter_swap(it, first + rand(it - first + 1));
}