namespace std {
double
sph_bessel(unsigned int n,
double x); // (1) C++17
floating-point-type
sph_bessel(unsigned int n,
floating-point-type x); // (1) C++23
Promoted
sph_bessel(unsigned int n,
Arithmetic x); // (2) C++17
float
sph_besself(unsigned int n,
float x); // (3) C++17
long double
sph_bessell(unsigned int n,
long double x); // (4) C++17
}
概要
第1種球ベッセル関数 (spherical Bessel functions of the first kind) を求める。
- (1) :
- C++17 :
double
に対するオーバーロード - C++23 : 浮動小数点数型に対するオーバーロード
- C++17 :
- (2) : 算術型に対するオーバーロード (対応する精度の浮動小数点数型にキャストして計算される)
- (3) :
float
型規定 - (4) :
long double
型規定
戻り値
引数 n
, x
の第1種球ベッセル関数
$$
j_n(x) = \sqrt{\frac{\pi}{2x}} J_{n + 1/2}(x)
\quad \text{for } x \ge 0
$$
を返す。
$J$ は第1種ベッセル関数 (cyl_bessel_j
)。
備考
例
#include <cmath>
#include <iostream>
constexpr double pi = 3.141592653589793;
void p(unsigned n) {
for (double r : {0., 0.25, 0.5})
std::cout << "sph_bessel(" << n << ", " << r << " pi) = " << std::sph_bessel(n, r * pi) << "\n";
std::cout << "\n";
}
int main() {
p(0); // sph_bessel(0, x) = sin(x) / x
p(1); // sph_bessel(1, x) = sin(x) / x^2 - cos(x) / x
p(2); // sph_bessel(2, x) = (3 / x^3 - 1 / x) * sin(x) - (3 / x^2) * cos(x)
}
出力例
sph_bessel(0, 0 pi) = 1
sph_bessel(0, 0.25 pi) = 0.900316
sph_bessel(0, 0.5 pi) = 0.63662
sph_bessel(1, 0 pi) = 0
sph_bessel(1, 0.25 pi) = 0.246002
sph_bessel(1, 0.5 pi) = 0.405285
sph_bessel(2, 0 pi) = 0
sph_bessel(2, 0.25 pi) = 0.0393422
sph_bessel(2, 0.5 pi) = 0.137417
バージョン
言語
- C++17
処理系
- Clang: ??
- GCC: 7.1.0 ✅
- ICC: ??
- Visual C++: ??
実装例
漸化式
$$ j_n(x) = \frac{2n-1}{x} j_{n-1}(x) - j_{n-2}(x); j_0(x) = \frac{\sin x}{x}, j_1(x) = \frac{\sin x}{x^2} - \frac{\cos x}{x} $$
関連項目
- 第2種球ベッセル関数
sph_neumann
- 第1種ベッセル関数
cyl_bessel_j
参照
- N3060 JTC1.22.29124 Programming Language C++ — Special Math Functions
- WG21 P0226R1 Mathematical Special Functions for C++17, v5
- ISO/IEC 29124:2010 Information technology -- Programming languages, their environments and system software interfaces -- Extensions to the C++ Library to support mathematical special functions
- P1467R9 Extended floating-point types and standard names