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function
<unordered_map>

std::unordered_map::reserve(C++11)

void reserve(size_type n);

概要

コンテナが、リハッシュされずに少なくとも引数 n で指定された要素数格納できるようにバケット数を調整(リハッシュ)する。

効果

引数を ceil(n / max_load_factor()) にした rehash() と同等である。
( Visual C++ 2012の実装では n / max_load_factor() + 0.5f で呼んでいる)

戻り値

なし

例外

ハッシュ関数、および、キー比較用関数以外から例外が投げられた場合、コンテナは変更されない。

計算量

平均的なケースでは size() に比例するが、最悪のケースでは size() の 2 乗に比例する。

備考

  • C++14 までの規格の記載では、要素挿入時のリハッシュ条件に誤りがあったため、効果に記載の処理内容では n - 1 要素しか格納することができない場合があった。
    C++17 でリハッシュ条件が修正され、確実に n 要素格納できるようになったが、処理系によっては現在でも n - 1 要素しか格納できない可能性があるため、注意が必要である。
    下記のバージョンの記載も参照のこと。
  • リハッシュされる条件については、insert()emplace()emplace_hint() も参照。
  • リハッシュが行われた場合、
    • 全てのイテレータが無効になる。
    • 要素間の順番が変わる。
    • 要素の格納されているバケットが変更になる。
    • 要素へのポインタや参照は無効にならない
  • 現在のバケット数が既に ceil(n / max_load_factor()) 以上の場合の動作は、標準では特に規定されていない。

#include <iostream>
#include <unordered_map>

int main()
{
  std::unordered_map<int, int> um;

  um.max_load_factor(2.0F);

  um.emplace(0, 0);
  um.emplace(1, 1);
  um.emplace(2, 2);
  um.emplace(3, 3);

  std::cout << "current max_load_factor: " << um.max_load_factor() << '\n';
  std::cout << "current size: " << um.size() << '\n';
  std::cout << "current bucket_count: " << um.bucket_count() << '\n';
  std::cout << "current load_factor: " << um.load_factor() << '\n';
  std::cout << '\n';

  um.reserve(22);
  std::cout << "um.reserve(22)\n\n";

  std::cout << "new max_load_factor: " << um.max_load_factor() << '\n';
  std::cout << "new size: " << um.size() << '\n';
  std::cout << "new bucket_count: " << um.bucket_count() << '\n';
  std::cout << "new load_factor: " << um.load_factor() << '\n';
}

出力例

current max_load_factor: 2
current size: 4
current bucket_count: 2
current load_factor: 2

um.reserve(22)

new max_load_factor: 2
new size: 4
new bucket_count: 11
new load_factor: 0.363636

考察

reserve(22) により
bucket_count() >= n / max_load_factor() を満たしている

バージョン

言語

  • C++11

処理系

備考

  • Clang 3.3 以降は C++17 モードでなくても C++17 の条件でのリハッシュとなっている。
  • GCC は 8.2.0 時点でまだ C++17 の条件でのリハッシュとなっていない。また、バージョンによってリハッシュ条件が微妙に異なるため注意。

関連項目

名前 説明
size 要素数の取得
bucket_count バケット数の取得
load_factor 現在の負荷率(バケットあたりの要素数の平均)を取得
max_load_factor 負荷率の最大値を取得、設定
rehash 最小バケット数指定によるバケット数の調整
insert 要素の追加
emplace コンテナ内への要素の直接構築
emplace_hint 挿入位置のヒントを使用したコンテナ内への要素の直接構築

参照