namespace std::linalg {
template<in-matrix InMat,
in-vector InVec,
out-vector OutVec>
void matrix_vector_product(InMat A,
InVec x,
OutVec y); // (1)
template<class ExecutionPolicy,
in-matrix InMat,
in-vector InVec,
out-vector OutVec>
void matrix_vector_product(ExecutionPolicy&& exec,
InMat A,
InVec x,
OutVec y); // (2)
template<in-matrix InMat,
in-vector InVec1,
in-vector InVec2,
out-vector OutVec>
void matrix_vector_product(InMat A,
InVec1 x,
InVec2 y,
OutVec z); // (3)
template<class ExecutionPolicy,
in-matrix InMat,
in-vector InVec1,
in-vector InVec2,
out-vector OutVec>
void matrix_vector_product(ExecutionPolicy&& exec,
InMat A,
InVec1 x,
InVec2 y,
OutVec z); // (4)
}
概要
行列とベクトルの積を計算する。
- (1): $y \leftarrow Ax$
- (2): (1)を指定された実行ポリシーで実行する。
- (3): $z \leftarrow y + Ax$
- (4): (3)を指定された実行ポリシーで実行する。
適格要件
- (1), (2), (3), (4):
possibly-multipliable<decltype(A), decltype(x), decltype(y)>()
がtrue
- (3), (4):
possibly-addable<decltype(x),decltype(y),decltype(z)>()
がtrue
- (2), (4):
is_execution_policy<ExecutionPolicy>::value
がtrue
事前条件
- (1), (2), (3), (4):
multipliable(A, x, y) == true
- (3), (4):
addable(x, y, z) == true
効果
- (1), (2): $y \leftarrow Ax$
- (3), (4): $z \leftarrow y + Ax$
戻り値
なし
計算量
$O(\verb|A.extent(1)|\times \verb|x.extent(0)|)$
備考
- (3), (4):
z
にy
を入れても良い。
例
[注意] 処理系にあるコンパイラで確認していないため、間違っているかもしれません。
#include <array>
#include <iostream>
#include <linalg>
#include <mdspan>
#include <vector>
template <class Vector>
void print(const Vector& v, const std::string& name) {
for (int i = 0; i < v.extent(0); ++i) {
std::cout << name << "[" << i << "]" << " = " << v[i] << '\n';
}
}
int main()
{
constexpr size_t N = 4;
constexpr size_t M = 2;
std::vector<double> A_vec(N*M);
std::vector<double> x_vec(M);
std::array<double, N> y_vec, z_vec;
std::mdspan A(A_vec.data(), N, M);
std::mdspan x(x_vec.data(), M);
std::mdspan y(y_vec.data(), N);
std::mdspan z(z_vec.data(), N);
for(int i = 0; i < A.extent(0); ++i) {
for(int j = 0; j < A.extent(1); ++j) {
A[i,j] = 100.0 * i + j;
}
}
for(int j = 0; j < x.extent(0); ++j) {
x[j] = j;
}
for(int i = 0; i < y.extent(0); ++i) {
y[i] = -i;
}
// (1)
std::cout << "(1)\n";
std::linalg::matrix_vector_product(A, x, y);
print(y, "y");
// (2)
std::cout << "(2)\n";
std::linalg::matrix_vector_product(std::execution::par, A, x, y);
print(y, "y");
// (3)
std::cout << "(3)\n";
std::linalg::matrix_vector_product(A, x, y, z);
print(z, "z");
// (4)
std::cout << "(4)\n";
std::linalg::matrix_vector_product(std::execution::par, A, x, y, z);
print(z, "z");
return 0;
}
出力
(1)
y[0] = 1
y[1] = 101
y[2] = 201
y[3] = 301
(2)
y[0] = 1
y[1] = 101
y[2] = 201
y[3] = 301
(3)
z[0] = 2
z[1] = 202
z[2] = 402
z[3] = 602
(4)
z[0] = 2
z[1] = 202
z[2] = 402
z[3] = 602
バージョン
言語
- C++26
処理系
- Clang: ??
- GCC: ??
- ICC: ??
- Visual C++: ??