discard_block_engine(); // (1)
explicit discard_block_engine(const Engine& e); // (2)
explicit discard_block_engine(Engine&& e); // (3)
explicit discard_block_engine(result_type s); // (4)
template<class Sseq> explicit discard_block_engine(Sseq& q); // (5)
discard_block_engine(const discard_block_engine& e) = default; // (6)
discard_block_engine(discard_block_engine&& e) = default; // (7)
概要
- (1) : デフォルトコンストラクタ。元となる乱数生成器を、デフォルト構築する(デフォルトシードで初期化)。
- (2) : 元となる乱数生成器のコピーを作るコンストラクタ。
- (3) : 元となる乱数生成器オブジェクトを受け取り、移動して保持するコンストラクタ。
- (4) : 受け取ったシードで、元となる乱数生成器を初期化するコンストラクタ。
- (5) : 受け取ったシードのシーケンスで、元となる乱数生成器を初期化するコンストラクタ。
- (6) : コピーコンストラクタ。
- (7) : ムーブコンストラクタ。可能であれば、元となる乱数生成器を移動する。
例
#include <iostream>
#include <random>
#include <array>
int main()
{
// (1) デフォルト構築
// 元となる乱数生成器を、デフォルトのシード値で初期化する
{
std::ranlux24 engine;
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
// (2) 元となる乱数生成器のコピーから構築する
{
std::ranlux24_base base_engine;
std::ranlux24 engine(base_engine);
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
// (3) 元となる乱数生成器をムーブして構築する
{
std::ranlux24_base base_engine;
std::ranlux24 engine(std::move(base_engine));
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
// (4) シード値を指定して構築
{
std::uint32_t seed = std::random_device()();
std::ranlux24 engine(seed);
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
// (5) シードのシーケンスを指定して構築
{
// シードのシーケンスを作る
std::random_device seed_gen;
std::array<std::uint32_t, 100> seeds;
for (std::uint32_t& x : seeds) {
x = seed_gen();
}
std::seed_seq seq(seeds.begin(), seeds.end());
// シードのシーケンスを指定してエンジンを初期化
std::ranlux24 engine(seq);
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
}
出力例
15039276
15039276
15039276
13551073
1657166
バージョン
言語
- C++11
処理系
- Clang: ??
- GCC: 4.7.2 ✅
- ICC: ??
- Visual C++: ??