shuffle_order_engine(); // (1)
explicit shuffle_order_engine(const Engine& e); // (2)
explicit shuffle_order_engine(Engine&& e); // (3)
explicit shuffle_order_engine(result_type s); // (4)
template<class Sseq> explicit shuffle_order_engine(Sseq& q); // (5)
shuffle_order_engine(const shuffle_order_engine& e) = default; // (6)
shuffle_order_engine(shuffle_order_engine&& e) = default; // (7)
概要
- (1) : デフォルトコンストラクタ。元となる乱数生成器を、デフォルト構築する(デフォルトシードで初期化)
- (2) : 元となる乱数生成器のコピーを作るコンストラクタ
- (3) : 元となる乱数生成器オブジェクトを受け取り、移動して保持するコンストラクタ
- (4) : 受け取ったシードで、元となる乱数生成器を初期化するコンストラクタ
- (5) : 受け取ったシードのシーケンスで、元となる乱数生成器を初期化するコンストラクタ
- (6) : コピーコンストラクタ
- (7) : ムーブコンストラクタ。可能であれば、元となる乱数生成器を移動する
例
#include <iostream>
#include <random>
#include <array>
int main()
{
// (1) デフォルト構築
// 元となる乱数生成器を、デフォルトのシード値で初期化する
{
std::knuth_b engine;
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
// (2) 元となる乱数生成器のコピーから構築する
{
std::minstd_rand0 base_engine;
std::knuth_b engine(base_engine);
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
// (3) 元となる乱数生成器をムーブして構築する
{
std::minstd_rand0 base_engine;
std::knuth_b engine(std::move(base_engine));
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
// (4) シード値を指定して構築
{
std::uint32_t seed = std::random_device()();
std::knuth_b engine(seed);
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
// (5) シードのシーケンスを指定して構築
{
// シードのシーケンスを作る
std::random_device seed_gen;
std::array<std::uint32_t, 100> seeds;
for (std::uint32_t& x : seeds) {
x = seed_gen();
}
std::seed_seq seq(seeds.begin(), seeds.end());
// シードのシーケンスを指定してエンジンを初期化
std::knuth_b engine(seq);
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
}
出力例
152607844
152607844
152607844
988019904
237561954
バージョン
言語
- C++11
処理系
- Clang: ??
- GCC: 4.7.2 ✅
- ICC: ??
- Visual C++: ??