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function
<random>

std::shuffle_order_engine::seed(C++11)

void seed();                             // (1)
void seed(result_type s);                // (2)
template<class Sseq> void seed(Sseq& q); // (3)

概要

  • (1) : 元となる乱数生成器のデフォルトのシード値で再初帰化する
  • (2) : シード値を受け取って再初期化する
  • (3) : シードのシーケンスを受け取って再初期化する

効果

各オーバーロードが持つパラメータをargとした場合、

*this = shuffle_order_engine(arg);

と同じ効果を持つ。

指定されたシード値もしくはシードのシーケンスで、エンジンの再初期化を行う。

戻り値

なし

#include <iostream>
#include <random>
#include <array>

int main()
{
  // (1) デフォルトのシード値から再初期化
  {
    std::knuth_b engine;

    engine.seed();

    std::uint32_t result = engine();
    std::cout << result << std::endl;
  }

  // (2) シード値を指定して再初期化
  {
    std::knuth_b engine;

    std::uint32_t seed = std::random_device()();
    engine.seed(seed);

    std::uint32_t result = engine();
    std::cout << result << std::endl;
  }

  // (3) シードのシーケンスを指定して再初期化
  {
    std::knuth_b engine;

    // シードのシーケンスを作る
    std::random_device seed_gen;
    std::array<std::uint32_t, 100> seeds;

    for (std::uint32_t& x : seeds) {
      x = seed_gen();
    }

    std::seed_seq seq(seeds.begin(), seeds.end());

    // シードのシーケンスを指定してエンジンを再初期化
    engine.seed(seq);

    std::uint32_t result = engine();
    std::cout << result << std::endl;
  }
}

出力

15039276
9516009
2488183

バージョン

言語

  • C++11

処理系

参照