explicit linear_congruential_engine(result_type s = default_seed); // (1)
linear_congruential_engine() : linear_congruential_engine(default_seed) {} // (1) C++20
explicit linear_congruential_engine(result_type s); // (2) C++20
template<class Sseq>
explicit linear_congruential_engine(Sseq& q); // (3)
linear_congruential_engine(const linear_congruential_engine& e) = default; // (4)
linear_congruential_engine(linear_congruential_engine&& e) = default; // (5)
概要
- (1) : デフォルトコンストラクタ
- C++17まで : シード値が指定されない場合はデフォルトのシード値 (
linear_congruential_engine::default_seed
) で構築される - C++20 : デフォルトのシード値 (
linear_congruential_engine::default_seed
) で(2)に委譲
- C++17まで : シード値が指定されない場合はデフォルトのシード値 (
- (2) : シード値を受け取って状態シーケンスを構築する
- (3) : シードのシーケンスを受け取って状態シーケンスを構築する
- (4) : コピーコンストラクタ。状態シーケンスをコピーする
- (5) : ムーブコンストラクタ。可能であれば状態シーケンスを移動する
計算量
- (1)(2) : O(1)
例
#include <iostream>
#include <random>
#include <array>
int main()
{
// (1) デフォルト構築
// デフォルトのシード値(default_seed静的メンバ変数)から構築する
{
std::minstd_rand engine;
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
// (2) シード値を指定して構築
{
std::uint32_t seed = std::random_device()();
std::minstd_rand engine(seed);
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
// (3) シードのシーケンスを指定して構築
{
// シードのシーケンスを作る
std::random_device seed_gen;
std::array<std::uint32_t, 100> seeds;
for (std::uint32_t& x : seeds) {
x = seed_gen();
}
std::seed_seq seq(seeds.begin(), seeds.end());
// シードのシーケンスを指定してエンジンを初期化
std::minstd_rand engine(seq);
std::uint32_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
}
出力例
48271
1780321255
393384924
バージョン
言語
- C++11
処理系
- Clang: ??
- GCC: 4.7.2 ✅
- ICC: ??
- Visual C++: ??