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function template
<algorithm>

std::ranges::is_permutation(C++20)

namespace std::ranges {
  template <forward_iterator I1,
            sentinel_for<I1> S1,
            forward_iterator I2,
            sentinel_for<I2> S2,
            class Proj1 = identity,
            class Proj2 = identity,
            indirect_equivalence_relation<
              projected<I1, Proj1>,
              projected<I2, Proj2>
            > Pred = ranges::equal_to>
  constexpr bool
    is_permutation(I1 first1,
                   S1 last1,
                   I2 first2,
                   S2 last2,
                   Pred pred = {},
                   Proj1 proj1 = {},
                   Proj2 proj2 = {}); // (1) C++20

  template <forward_range R1,
            forward_range R2,
            class Proj1 = identity,
            class Proj2 = identity,
            indirect_equivalence_relation<
              projected<iterator_t<R1>, Proj1>,
              projected<iterator_t<R2>, Proj2>
            > Pred = ranges::equal_to>
  constexpr bool
    is_permutation(R1&& r1,
                   R2&& r2,
                   Pred pred = {},
                   Proj1 proj1 = {},
                   Proj2 proj2 = {}); // (2) C++20
}

概要

範囲 [first2, last2) を並べ替えたものが、[first1, last1) の範囲と一致するか判定する。

戻り値

last2 が与えられている形式の場合、last1 - first1 != last2 - first2 であれば false を返す。
そうでなければ、[first1, last1) の範囲と [first2, first2 + (last1 - first1)) の範囲を並び変えたもので、equal(first1, last1, first2)、あるいは equal(first1, last1, first2, pred)true を返すようなものがあれば true を、そうでなければ false を返す。
なお、実際に並べ替えが行われるわけではない。

計算量

last2 が与えられている形式の場合、I1I2 がどちらもrandom_access_iteratorのモデルであり、かつ last1 - first1 != last2 - first2 であれば 1 度も述語の適用を行わない。
そうでなければ、equal(first1, last1, first2, last2) == true もしくは equal(first1, last1, first2, last2, pred) == true の場合(last2 が無い形式の場合、equallast2 の無い形式で置き換える)、distance(first1, last1) 回の述語適用で完了する。
そうでなければ、distance(first1, last1) をNとした場合に最悪O(N^2)回の述語適用で完了する。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main ()
{
  std::vector<int> v = {1, 2, 3};

  std::vector<int> good = {2, 3, 1};
  std::vector<int> bad = {2, 3, 4};

  std::cout << std::boolalpha;
  std::cout << std::ranges::is_permutation(v, good) << std::endl;
  std::cout << std::ranges::is_permutation(v, bad) << std::endl;
}

出力

true
false

バージョン

言語

  • C++20

処理系

参照