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    function
    <cmath>

    std::cos

    namespace std {
      float cos(float x);             // (1) C++03からC++20まで
      double cos(double x);           // (2) C++03からC++20まで
      long double cos(long double x); // (3) C++03からC++20まで
    
      floating-point-type
        cos(floating-point-type x);   // (4) C++23
      constexpr floating-point-type
        cos(floating-point-type x);   // (4) C++26
    
      double
        cos(Integral x);              // (5) C++11
      constexpr double
        cos(Integral x);              // (5) C++26
    
      float
        cosf(float x);                // (6) C++17
      constexpr float
        cosf(float x);                // (6) C++26
    
      long double
        cosl(long double x);          // (7) C++17
      constexpr long double
        cosl(long double x);          // (7) C++26
    }
    

    概要

    算術型の余弦(コサイン)を求める。

    • (1) : floatに対するオーバーロード
    • (2) : doubleに対するオーバーロード
    • (3) : long doubleに対するオーバーロード
    • (4) : 浮動小数点数型に対するオーバーロード
    • (5) : 整数型に対するオーバーロード (doubleにキャストして計算される)
    • (6) : float型規定
    • (7) : long double型規定

    戻り値

    引数 x の余弦を返す(xの単位はラジアン)。

    備考

    • f(x)=cosx
    • C++11 以降では、処理系が IEC 60559 に準拠している場合(std::numeric_limits<T>::is_iec559() != false)、以下の規定が追加される。
      • x = ±0 の場合、戻り値は 1 となる。
      • x = ±∞ の場合、戻り値は quiet NaN となり、FE_INVALID(無効演算浮動小数点例外)が発生する。
    • C++23では、(1)、(2)、(3)が(4)に統合され、拡張浮動小数点数型を含む浮動小数点数型へのオーバーロードとして定義された

    基本的な使い方

    #include <cmath>
    #include <iostream>
    
    int main() {
      static const double pi = 3.141592653589793;
      std::cout << std::fixed;
      std::cout << "cos(0.0)  = " << std::cos(0.0) << std::endl;
      std::cout << "cos(pi/6) = " << std::cos(pi/6) << std::endl;
      std::cout << "cos(pi/4) = " << std::cos(pi/4) << std::endl;
      std::cout << "cos(pi/3) = " << std::cos(pi/3) << std::endl;
      std::cout << "cos(pi/2) = " << std::cos(pi/2) << std::endl;
      std::cout << "cos(pi)   = " << std::cos(pi) << std::endl;
    }
    

    出力例

    cos(0.0)  = 1.000000
    cos(pi/6) = 0.866025
    cos(pi/4) = 0.707107
    cos(pi/3) = 0.500000
    cos(pi/2) = 0.000000
    cos(pi)   = -1.000000
    

    値の遷移

    #include <fstream>
    #include <cmath>
    
    int main()
    {
      static const double pi = 3.141592653589793;
      std::ofstream file("cos.tsv");
      for (double x = -3.0*pi; x <= 3.0*pi; x += 0.1) {
        file << x << "\t" << std::cos(x) << "\n";
      }
    }
    

    この例で得られた値の遷移は、以下の図のようになる:

    この値の遷移は、sin()関数の正弦波, サインカーブをπ/2 (90°)だけずらしたものとなっている。引数が0のときに結果が1になるため、値の遷移として使用する場合には、sin()関数よりもcos()関数の方が使いやすいことがある。

    バージョン

    言語

    • C++03

    処理系

    • Clang: 1.9 , 2.9 , 3.1
    • GCC: 3.4.6 , 4.2.4 , 4.3.5 , 4.4.5 , 4.5.1 , 4.5.2 , 4.6.1 , 4.7.0
    • ICC: 10.1 , 11.0 , 11.1 , 12.0
    • Visual C++: 2003 , 2005 , 2008 , 2010

    備考

    特定の環境では、早期に constexpr 対応されている場合がある:

    • GCC 4.6.1 以上

    実装例

    以下のマクローリン級数を適当な次数で打ち切ることで近似的に求めることができる。

    cosx=n=0(1)n(2n)!x2nfor allx

    関連項目

    参照